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※发布时间:2019-11-12 11:58:27   ※发布作者:habao   ※出自何处: 
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  前言
  因为服务器需要进行客户端战斗模拟,所以我们的服务器是用python编写的,当然我们的战斗服务器用python重写了一组战斗服务器。遇到了哪些问题�?br>   1�?br>   2�?br>   2�?br>   3,统一核心库源问题
  ,既然客户端有现成的代码,为什么不实现自己的网络通信部分,把作战部分的代码直接导出出来,用统一的方式运行文件就行了,并支持跨平台的统一�?strong>精秀特群在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”再说一次我们太天真了。遇到的问题�?br>   1,联机服务器的操作系统版本,统一不支持�?br>   2,在线服务器只有很弱的VGA集成显卡,完全不支持统一�?br>   返回到源
  1,统一如何实现跨平台�?br>   2,统一的核心库需要自己实现�?br>   解决
  1,引入Mono
  2,统一部分统一�?br>   3,代�?br>   4,网络通信
  反射
  ,在游戏的整个设计过程中,如果你想做视频功能,你需要渲染这部分代码有一个抽象层,这样在以后的几秒钟内,或者服务器运行时,只要实现这一部分的渲染逻辑就可以了�?br>   2中的动画事件回调,United,需要实现一组配置文件本身,因为在快速检查时间内,不能调用统一动画关键帧回调函数�?br>   3,游戏的时间需要自己控制,包括更新,如果每个对象都控制更新,那么它本身就没有控制逻辑执行顺序的有效方法�?br>   4,游戏时间,需要自己控制,在不同的战斗中,帧速率不同,对应的时间也不同�?strong>秀特群网络游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式�?br>   5,对于在统一中的关联,您需要实现自己的一组,因为您无法控制执行的逻辑顺序�?br>   6,游戏使用A*路径查找插件,这种路由插件使用多线程和一些随机数,路径查找本身也需要实现�?br> 
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