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网游、追星……互联网时代的童年有些不一样

※发布时间:2020-3-8 21:28:25   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  中新网客户端6月1日电(记者 张尼)“六一”儿童节来临,如今,这一批过节的主人公都已经变成了“00后”、“10后”。与“80后”、“90”后不同,生长于网络时代的他们,从儿童时期就已经深受网络文化的影响。

  日前,中国社会科学院新闻与研究所等机构发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2019)》。《蓝皮书》通过儿童参与式的调研,将发言权交给孩子,用数据阐释了网络对他们产生的影响。

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  资料图:2018年8月11日下午,2018年王者荣首次举办的冠军杯国际邀请赛的总决赛正式打响。中新网记者 翟璐 摄

  数据显示,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿,手机网络游戏用户规模达4.59亿,网络游戏逐渐渗透到了未成年人的生活世界。

  《蓝皮书》调查结果显示,在中小学生中,人气最高的网络游戏是《绝地》、《王者荣耀》、《我的世界》、《第五人格》和《跳一跳》。

  第一,可以在手机上直接操作,简单、容易上手;第二,游戏比较刺激,很振奋;第三,跟风行为,身边的朋友都在玩,自己也跟着玩;第四,男孩子普遍喜欢玩枪战类游戏,觉得很酷。

  调查显示,大多数问卷受访者偶尔会在玩游戏时加陌生人为好友(79%),只有少部分受访者会经常或从不加陌生人为好友,占比分别是6.8%和14.2%。

  多数问卷受访者能够在玩网络游戏时注意到账号安全,分别只有11.1%和10%的受访者注意对方身份和意图。

  此外,《蓝皮书》认为,随着短视频在未成年群体中的普及,经常有未成年人通过快手、抖音、火山小视频等视频网站,上传记录自身日常生活的图片与视频,泄露了大量关于个人外表、年龄、性别、地址、活动区域等信息,从而也将自身在多重之中。

  《蓝皮书》分析称,对于未成年人来说,在社会化平台发布照片、上传视频、网络搜索以及浏览商品等行为,会产生包括未成年人身份信息、信息、个人偏好等数据,而这些数据则会进一步进入处理个人信息的产业之中。

  当未成年人的信息被收集、处理、分析以及用以预测时,如果未成年人隐私权以及侵权行为对未成年人的负面影响,那么极有可能产生未成年人隐私数据的。尤其是在互联的时代,更是加大了未成年人隐私信息泄露风险。

  中国未成年人研究中心曾对6000多名中小学生的偶像进行问卷调查,结果显示68.4%的中小学生最的偶像是明星,主要是歌星(37%)、影星(20.5%)和体育明星(10.3%)。

  心理学家岳晓东认为,狂热追星是一种未成年人对想象和寻找的投射。对于偶像的和幻想,映射出的是未成年人对形象塑造的探寻。

  于是,商业市场瞄准了这个群体,dvdes-688在造星运营的过程中,开始注重粉丝群体生产力、力和消费力的考察。

  鹿晗生日的微博留言打破吉尼斯纪录,粉丝环球马拉松;米兰时装周,王俊凯的粉丝包下了米兰马尔彭萨国际机场的60块LED电子屏,以及18米长的米兰环城电车等粉丝组织强势应援活动……

  在全国各地的小调研员收回的数据中可以看到,全国各地很多孩子都因为使用手机跟父母发生过争执,这种情况发生在年龄较大的学生群体中,在初一、初二年级的孩子中最多。

  调查还发现:随着年龄的增长,高年级的孩子渴望能有管理自己时间的,因此会和父母因为手机使用时间的问题产生争执。

  矛盾的形成主要源自家长与孩子互相的不信任,家长孩子,孩子不接受家长的管制,且有时家长不尊重孩子的隐私,随意翻看孩子的聊天记录。

  不少接受调研的孩子认为,父母如果没有做好榜样,自己于手机却让孩子不玩手机的话,孩子是不信任家长的的。