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用统一实现传输门的效果

※发布时间:2019-11-12 12:00:02   ※发布作者:habao   ※出自何处: 
   下两篇文章是使用UnityforthePortal的效果。这是以自己的方式做的,半途而废,但最终实现了。效果如下:
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  本文没有多少代码。精秀特群网络游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。主要介绍了该系统的实现原理。
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  对于如何打开门户和如何通过门户感到不舒服。让我们先来看看摄像机是如何从另一个角度把场景和主角呈现到门口的。
  在现实生活中,如果你把眼睛和照相机比较,你就不能直接看到你的一面。精秀特群是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。如果你必须看到它,你将使用另一个相机从侧面拍摄自己,然后显示设备将放在视线中,这样你就可以实时地观察你的侧。同样地,一个相机绝对不足以达到上中效果,而其他相机则需要辅助。
  让我们看看我们的场景,它很简单,它是一个墙面,当入口打开时,让墙壁被暂时关闭:
  让主摄像机的眼睛总是跟随主角,如果从入口看到主摄像头,门上什么也没有:
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  那么这个“空白”需要填补,我们刚才提到了其他相机。来填补这个空白。
  在效果显示中,主角看了看橙色的门内外,就像从蓝色门进来的辅助摄像机:
  所以看辅助摄像机看到了什么。这张照片可以用来填补主相机的空白。如果主摄像机呈现在较高的级别,则设置主摄像机的属性:
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  但实际上相机的无缝连接对相机的位置关系有一定的要求,即,主相机与橙色门之间的位置关系必须与辅助摄像机和蓝色门的位置相同:
  以同步辅助摄像机的位置,可以创建一个空物体。这个名字的代名词,使它成为一个橙色的门的子物体,并创造了一个二次照相机。名称Camera_1与主摄像机的锥度范围相同,但渲染级别较低。使用照相机_1作为蓝色门的子物体:
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  注意这里使用中文是为了便于理解,并避免在实践中给它命名。
  通过代码实时获取主摄像机世界坐标的位置和旋转,然后将局部坐标分配给相机1,辅助摄像机和蓝色门的位置与主角和橙色门的位置保持同步:
  /获得主摄像机的世界位置并旋转
  替换。
  替换;
  /将局部位置和旋转分配给辅助摄像机
  camera_1.localPosition=substitute.localPosition;
  照相机_1。
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